Inhoudsopgave:

Hoe bereken je verticale projectielbeweging?
Hoe bereken je verticale projectielbeweging?

Video: Hoe bereken je verticale projectielbeweging?

Video: Hoe bereken je verticale projectielbeweging?
Video: Projectile PHYSICS!!! 2024, Mei
Anonim

De verticaal versnelling heeft een constante waarde van min g, waarbij g de versnelling door de zwaartekracht is, 9,8 meter per seconde in het kwadraat op onze planeet. De tweede formule vertelt ons dat de finale verticaal snelheid, vy, is gelijk aan de initiële verticaal snelheid, vo, min g maal t.

Op dezelfde manier kun je je afvragen, hoe bereken je de projectielbeweging?

Projectiel bewegingsvergelijkingen

  1. Horizontale snelheidscomponent: Vx = V * cos(α)
  2. Verticale snelheidscomponent: Vy = V * sin(α)
  3. Tijd van de vlucht: t = 2 * Vy / g.
  4. Bereik van het projectiel: R = 2 * Vx * Vy / g.
  5. Maximale hoogte: hmax = Vy² / (2 * g)

Evenzo, wat is verticale projectielbeweging? Projectielen zijn objecten die door de lucht bewegen. In verticale projectielbeweging we hebben te maken met objecten die vallen onder invloed van de zwaartekracht en alleen verticaal . De tijd die een object nodig heeft om zijn maximale hoogte te bereiken, is gelijk aan de tijd die nodig is om terug te vallen naar zijn oorspronkelijke hoogte.

Evenzo vragen mensen: hoe vind je de verticale snelheid van een projectiel?

Er is een verticaal versnelling veroorzaakt door zwaartekracht; de waarde is 9,8 m/s/s, omlaag, The verticale snelheid van een projectiel verandert met 9,8 m/s per seconde, The horizontaal beweging van a projectiel is onafhankelijk van zijn verticaal beweging.

Welke twee soorten projectielbewegingen zijn er?

Projectiel beweging kan voorkomen in een recht pad, cirkelvormig, parabolisch, hyperbolisch, elliptisch enz. In de meeste algemene gevallen: Projectiel beweging kan worden ingedeeld in twee categorieën (voor beweging in een vlak in parabolische baan) afhankelijk van of het horizontale niveau van de projectiel tijdens de beweging blijft hetzelfde of niet.

Aanbevolen: